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ウルトラ LOVE LOVE I LOVE YOU98秋(1998.10.06) 前半ローカルスポンサー フジ/ THK/BEST ベスト電器 後半ナショナルスポンサー 1'00″…花王 0'30″…東洋水産、Sony Music、ミスタードーナツ、glico(江崎グリコ)、JT、FUJIFILM
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ウルトラ LOVE LOVE I LOVE YOU99春(1999.03.31) A枠0'30″…ツクダオリジナル、glico(江崎グリコ)、BANDAI、DDIポケット電話グループ、Dreamcast B枠0'30″…日本信販、ロッテ、日本テレコム、Play Station C枠1'00″…再春館製薬 0'30″…大鵬薬品、佐川急便、日立建機、小林製薬、KEIRIN、Play Station
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R ダークアリス 最終更新日時 2018年12月22日 (土) 01時14分06秒 基本情報 名前 ダークアリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ テイルズ HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 対象称号① 赤と白の伽人「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② THE THREE ALICEアリス、ダークアリス、レッドクィーンすべての勝利回数が10回以上になる。 備考 レッドクィーンと同時登録で3Dモデルが『ロード オブ ヴァーミリオン III』のものとなる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 悪夢の国のアリス 戦場に自身と同じ召喚コストの自使い魔がいると、攻撃力が上がる。さらに、対象の使い魔がアタッカーのとき、自身の射程距離が延びる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 180 160 120 210 160 120 戦場に自身と同じ召喚コストの自使い魔がいるとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 悪夢の国のアリス 射程射距離:+20%→+30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:010/010EV 身長 赤い冠の分だけ大きくなったわ 体重 錫杖は貰わなかったから変わらないわね 最高速度 悪夢から赤い悪夢へ 練習中 ゲームの作り方 今の生息域 誰もいない夢の世界 今の仕事 『赤い悪夢の女王』 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(通常カード裏面) うふふ 真っ赤に染まった悪夢はいかが? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) どう? この冠 似合っているかしら? フレーバーテキスト(LoV4.net) はぁ、大変だわ。本当に大変。“もうひとりの私”ったら良くこんなに面倒な事をやっていられたものね。<夢の管理人>がいない「夢の世界」を維持するのは、それなりに手がかかりそうと思っていたけれど、これほど大変だとは思わなかったわ。まるで小さな穴がひとりでに空いていく大きな風船の面倒を見ているみたい。埋めても埋めても、どこかで誰かが穴を空けて、そこからどんどん夢が流れ出ていってしまうのだもの。夢見る子供たちがいる限りは、多少のことがあっても大事には至らないと思っていたけれど、あんなお邪魔虫たちがいただなんて……特にジョーカーやフック、あの人たち、子供を怖がらせて寝られないようにするだなんて、それじゃ悪夢すら見せることができないじゃない――でも、それももうお終い。あれだけ頑丈な悪夢に閉じ込めたんだもの、しばらくは大丈夫よね。後は空いた穴を夢でふさぐだけ。私には悪夢しか作れないけれど、“あの子”のおかげで、可愛らしいまっ赤なソースもつけられるようになったし、味で飽きられることはないと思うの。それにしても、これだけの重労働、今までの私の力だけではとても出来なかったわ。“あの子”には本当に感謝しなくっちゃ。それが終わればゲーム盤は完成だから、次は駒を並べてルールを決めて、全てがそろえばゲームの開始。その先に広がるのは大逆転の興奮と、あっと驚くまっ赤な悪夢――ふふ、今から楽しみね。どんなルールにしようかしら? 特別製の駒たちだもの。“彼”だったらきっと……うん、“ルールを壊すルール”なんか面白がってくれそうね。何にせよ、飛び切り悪夢なルールがいいわ。……あら、心配かしら? 大丈夫よ、どんなルールであっても必ずゲームは成立させてみせるわ。だって、私は今や悪夢の女王にして、“ゲームの支配者”である!――のだもの。~from 『Tales of Scarlet White』~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-007 身長 椅子は高い方がやりやすいわ 体重 硬貨って沢山あると重いのね 視察先 秋葉原 ゲーム 負けず嫌い 感想 指が痛いわ 結果選んだルール 『かくれんぼ』 イラストレーター 麻谷知世 フレーバーテキスト(カード裏面) あなたにはどんな悪夢が似合うかしらねぇ フレーバーテキスト(LoV4.net) う~ん、困ったわね……。早くゲームのルールを決めなきゃならないのだけれど、やってみるとまったく思いつかないわ。“ゲームの支配者”である“あの子”の力を借りてるのだから、ルールを考えるのくらいわけないと思ったのに……。力の使い方を間違えているのかしら?まぁ、悩んでいても仕方ないわね。とにかく色々なゲームに親しんで、まずはその本質を理解するのが手っ取り早そうだわ。え~と、ゲーム……ゲームねぇ……どんなゲームがいいのかしら? ……あ、たしか“あの世界”にそういうものがたくさんあったような……。そうね、ちょっとだけなら抜け出しても――。* * * *――ふぅ、ずいぶんと目に賑やかな街ね。ピカピカした看板だらけだし、なんだか良くも悪くも『夢』で溢れかえってるようなところだこと。あら? あそこに可愛らしいぬいぐるみが沢山入った『おもちゃ箱』が置いてあるわね。いいじゃない、あれもゲームなのかしら?えっと……この触手を操ってぬいぐるみを掴みとればいいの? ふ~ん、簡単そうね。それじゃ“ゲームの支配者”の力でお試しプレイっと……これくらいならすぐに全部取って悪夢を見せ――――ん……取れ――取――――。……………………ふん。私が作りたいのはこういう単純なルールのゲームじゃないの。もっとプレイヤー同士の熱い駆け引きがあるようなものが理想的なのだわ。別のゲームにしましょ。……いいわね、この階にはかなり複雑そうなゲームがそろっているようだわ。あのゲームなんて、ギャラリーがあんなにたくさん集まっちゃって。ふんふん……棒をガチャガチャ動かして……ガラスの中の駒を操って戦わせてるの? ふーん、戦いなら得意よ。それじゃ私も、うふふ、『赤い悪夢の女王』の恐ろしさをとくと味わ――――ちょっ……端に追い詰めてめった打ちなんて卑怯じゃないの……! ジャンプ……『ラビッドジャンプ』はできないの!?ふぅ……これも違うわ。熱い駆け引きといっても、もう少し落ち着いて頭を捻る戦略要素もほしいのよ。えっと、あれは……みんな手札を使っているわね。それに駒のようなものも操っているようだし――トランプとチェスを合わせたようなゲームなのかしら?トランプとチェスならどちらも得意よ。なんといっても今の私は“ゲームの支配者”で“悪夢の女王”であるのだもの。今度こそ『赤い悪夢の女王』の神髄をみせ――――。…………………………………………ふ~ん、なるほどね。これはトランプでもチェスでもなかったけれど、戦略性があって熱い駆け引きが発生するゲームだったわ。そうね、私が目指すゲームも、こういった駒と駒が入り乱れる、“真っ赤な悪夢”のようなものがいいかもしれないわ。それはそうと……手札と駒を使うゲームにおいて、この私が負けたまま終わるわけにはいかないのよね! この胸の熱さ、“あの子”もそう言ってるに違いないのだわ!さぁ、もう1回! もう1回勝負よ!!~from 『Tales of Scarlet White』~ セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 あら? 悪夢をお望み? 武装 あなたにはどんな悪夢が似合うかしらねぇ 血晶武装 そうねぇ うっふふふ 真っ赤に染まった悪夢はいかが? 通常攻撃 うっふふふ どうかしら? タワー制圧 まだまだ、みんな目覚めるには早いわよ? ストーン破壊 ほら、真っ赤に砕けたわね いい悪夢だったでしょ? 死滅 素敵な悪夢が見れた? じゃ、お先に失礼 サポート(Ver4.0) みんなお顔が真っ赤ねぇ サポート(Ver4.1) 真っ赤な悪夢をどうぞ♪ +EVR EVR 召喚 どう? この冠 似合っているかしら? 武装 少しはゲームについても詳しくならなければねぇ 血晶武装 だって 私は赤い悪夢の女王なんですもの 通常攻撃 こちらへどうぞ ご案内するわ タワー制圧 ふぅ…ゲームを支配するのって 意外と骨が折れるのねぇ ストーン破壊 うふふふふ この手番は私の勝ちってことかしら 死滅 きゃんっ!また失敗しちゃったぁ でもゲームって楽しいわね サポート 悪夢のようなゲームでしょ 考察 コンセプトとしてはLoV3同様アリダリで組むことを前提にしているが、今回LoV4では「50コスト」「アタッカー」の条件を満たすだけで効果を最大限に発揮できる。 50コスアタッカー一覧(Ver4.2現在) Ver 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 Ver4.0 アリス ノクティス 青面獣楊志風神 マールトクライドラミア 2B ヨルハ二号B型オオモノヌシモケーレ・ムベンベ × × Ver4.1 ソエル ベルダンディー ツクヨミ × × × Ver4.2 × オオクニヌシ 三好夏凛 太公望 天草四朗時貞 × 条件を満たすと射程が30%伸びる。実はスタイルの指定がないのでシューターにも適応されてかなり遠距離から狙撃出来る。 マジシャンらしく射程を目一杯活かせるので、相方アタッカーをディフェンダーからしっかり護ってやろう。 ただ、ダークアリス自身は射程距離こそ長いが耐久力はコスト相応なのでアタッカーに接近されると脆い。 敵アタッカーが心配な様であれば別択に50ディフェンダーを用意するのも一考。 但し、50コスト3枚だとタワー戦が難しくなるので使い魔選びは考えよう。 ジョブを全て揃えた上で終盤戦も通用する戦力を揃えたい場合にはタワー戦要員にして必要に応じて50ディフェンダーとしても活躍可能な九紋龍史進を組み込むのが無難か。 ※3Dモデル変更について※ レッドクィーンと同時登録で3以前の衣装にモデルチェンジ、武装演出も3仕様になる。 サポートカードも対象になるため、メインデッキ・ダークアリス+サポート・レッドクィーン(創魔使用不可のためLoV3のカードが必要)でも変更可能。 またメインデッキ・レッドクィーン+サポート・LoV4ダークアリスでレイド演出時のダークアリスも旧衣装となる。 キャラクター説明 アリスの鏡に写った姿であるダークアリス。恐らく「鏡の国のアリス」に登場した鏡面世界のアリスが元ネタ。 アリスの悪意とも言える人物で、夢を守るアリスとは逆に夢を歪めて悪夢をばら撒く事を好む。バンタースナッチやジャバウォックも彼女の作品。 かつてはアリスと敵対していたのだが、アンブラルソルム崩壊の危機が迫る3の世界にて「夢が消えれば自分が悪夢を作れない」とアリスへの協力を決意。 以後、夢の管理人 悪夢の女王の同盟はアンブラルソルムを駆け巡る。 (後に髪長姫、元ネタでは敵である処刑好きの女王、そしてトラウマとも言える自分の分身も加わる) 今作の彼女はアリスが『夢の管理人』を降りた後、アンブラルソルムを一人で管理していて、夢の世界を荒らすお邪魔虫を悪夢の檻に閉じ込め子どもの夢を護る。 因みにレッドクィーンと融合し、彼女の能力も受け継いでいる様子。セリフも彼女を意識して「赤」という言葉が多く、ゲームの支配者らしく振る舞う。 3ではアリスに完全に依存したアビリティであったが、4では「50コス」「○なら少しおまけ」とかなり妥協している。風雷は見習え 2の頃のストーリーモードでは大きくなってこちらのPTを踏み潰したりと数々のトラウマを与えた。 4.1FTでは新しい『夢の管理人』を選考する方法を模索すべく秋葉原(のゲーセン)に現れている。 プレイしているのは UFOキャッチャー(ゲームの支配者の力でお試しプレイ)→格闘ゲーム(因みにラビットジャンプは2のストモで彼女の特殊技)→Lov(札で駒を操作するので恐らく) だろうか…しかしどのゲームも弱い気がするが気にしてはならないがWLWをプレイしていればある種トラウマの再来になっていた。 そして選考の結果、前『夢の管理人』の帽子を探す『かくれんぼ』に決定した。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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コマンド入力 一部のコマンドは省略できる。→↙↓↘ ⇒ →↓↘ ←↙↓↘→ ⇒ ←↓→ ↙↓↘→ ⇒ ↙↓→ →←↙↓↘→ ⇒ →←↓→ ↓↙←→ ⇒ ↓↙→ →↘↓↙←→ ⇒ →↓↙→同じコマンドでも例外があり、上記の省略コマンドでは出せない技もある模様。 ナコルル・半蔵・ガルフォードの空中投げは、技表だと「ジャンプ中相手の近くで↓要素C」となっているが、実際には真上以外ならどの方向に入れていても出る。別に↓要素を含んでいる必要は無い。 セルフディレクション 必殺技などの入力はその時に自キャラが向いている方向に行うが、技は相手の方向に出てくれるというシステム。基本的にジャンプ中とダッシュ中のコマンド入力に影響する例えば相手をジャンプで跳び越し、着地と同時に必殺技を出す場合、入力方向はジャンプ中の向きと同じでいい 上のような場合は入力方向で迷うことがなくなるため役に立つが、問題なのが「技の硬直が解けた後」「のけぞりからの復帰」「起き上がり」。この時も同じ補正が効いているため、たとえば幻十郎・羅刹で敵に背後を向けたダウン状態から起き上がった瞬間に裏桜華・菖蒲を出そうとすると、三空殺が出て敵に突っ込んでいってしまう。 防御崩し キャラによって発生が違う。斬紅郎が8F、幻十郎が9F、他のキャラは16F。 相手を投げる方向は、出す際のレバー入力方向ではなく、相手をつかんだ瞬間のレバー入力で決まる。よって6Cで出しても、つかむ時にレバー後ろ要素を入力していると引っ張りになる。 有利フレームは、前が21Fで後ろが18F。但し半蔵・右京・幻十郎を後ろに投げると23F有利。 ダッシュ、バックステップ レバーニュートラルから入力しないと出ない 相手の背後だと使えない。(羅刹ナコルルの狼乗りダッシュだけは出せる) バックステップ中には一部の空中必殺技を出せる。(半蔵・右京・骸羅は出せない) ダッシュ攻撃の入力受付は前ダッシュの入力完了後5F目から 前ダッシュ中にレバー後ろに入れたあと、7F目以降にボタンを押すと通常技が出る(6F目まではダッシュ攻撃が出る) のけぞり 正面のけぞりモーションの終わりの方は無敵。 背後から攻撃を食らうとのけぞりが長くなる。この時は終わり際までやられ判定がある。 中段をしゃがみ状態で喰らうと、立ち状態で喰らった時よりのけぞりが長い。 ガード このゲームに連続ガードはない。どれだけ密度の濃い連続攻撃でもガードを解いた時点で喰らう。だからといって無敵技で割りこめたりするわけではない。天や零・零SPをやっていた人にはおなじみ 必殺技はしゃがみガードの方が硬直時間が長い。通常技は立ち・しゃがみどっちでも同じ 骸羅と破沙羅はなぜか無条件でガードキャンセル必殺技・武器飛ばし必殺技が可能。 飛び道具を空中ガードした時の硬直は26F ジャンプ 予備動作が無く1Fで離陸し、着地硬直はゼロ。ジャンプし続ければ理論上ずっと空中判定でいられるし、起き上がりや避け終了時にレバー上入れっぱなしにしておけばリバーサルで空中判定になれる。しかしレバー上入れっぱなしで連続ジャンプしようとすると着地で硬直する。連続でジャンプするには、タイミングよくレバーを上に入れてジャンプする、いわゆる「目ジャンプ」操作が必要。サムスピプレイヤーにはおなじみ。(ちなみにレバー入れっぱなしで連続ジャンプした際の着地硬直は全キャラ共通で20F)前述の通り1F離陸&着地硬直無しなので、目ジャンプのタイミングが完璧なら着地に重ねられたコンルメムを回避したりできる。 空中ガードは離陸した瞬間から可能。空中ガード可能な攻撃を起き上がりや見切り終了時に完璧に重ねられた場合でも、レバーを後ろ斜め上に入れっぱなしにしておけば、リバーサルで空中ガードできる。垂直ジャンプ中でも、空中ガードした後は斜めジャンプ攻撃が出る。 滞空時間は4グループに分けられる。骸羅 > 覇王丸=幻十郎=破沙羅=斬紅郎 > ナコルル > リムルル=半蔵=ガルフォード=狂死郎=右京=閑丸=天草グループ内の滞空時間は全く同じ。 閑丸・ナコルル・リムルル・服部半蔵・ガルフォード・首斬り破沙羅・天草四郎時貞は三角跳びが可能。これらのキャラが画面端を背負った状態で前ジャンプすると、勝手に三角跳びが出てジャンプの軌道が高くなってしまうので注意。解決法は無い模様。一応、ジャンプ直後に技を出せば三角跳びは出ない。 三角跳び後の必殺技コマンド入力方向は自キャラの向きと同じ。相手の位置は関係ない。 自分 相手 壁という位置関係の時、相手を飛び越え、三角跳びすると同時に技を出すと、三角跳び時に跳びあがりながらではなく下降しながら技を出す、いわゆる「三角降り」が可能。奇襲に使える。 見切り(A+B) モーション後半は通常技(B+Cやレバー入れ技含む)でキャンセル可能。必殺技ではキャンセルできない。 見切り直後や起き上がりリバーサルなどでは出せない。よって見切り終了直後は二択などを受ける危険があるが、そこを待って二択をかけてくる相手には、前述のキャンセル通常技で返り討ちにする読み合いとなる 移動起き上がり ガルフォードと半蔵のみ相手をすり抜けられる モーションの長さは全キャラ共通(その場起きより遅くなる) 斬紅郎の後転起き上がりの出始めは喰らい判定あり。そこに攻撃を重ねられるとガードできず確定で喰らってしまう その場起き固有のモーションが表示されてから行動可能になるまでは20フレーム 移動起きでないことを確認して技を重ねるには、(20-重ねる技の発生フレーム)F以内に反応・入力する必要がある 気絶 攻撃値=気絶値 気絶値が60以上蓄積すると気絶状態になる(全キャラ共通)「ジャンプ攻撃」と「攻撃値41以上の攻撃」は気絶値ゼロ(例外アリ)※ナコルル、半蔵、骸羅、幻十郎、斬紅郎のジャンプA・B・Dと、閑丸のジャンプA・Dは気絶値あり 気絶した相手に攻撃を加えた時は気絶値が蓄積しない。そこから次の攻撃を連続ヒットさせた場合も同じ。再び気絶値を入れるには1度相手が行動可能になる必要がある。よって気絶→気絶は不可能 攻撃を食らわない状態が100/60秒続くと気絶値はゼロに戻る よろけ状態をはさむと気絶値がリセットされる?(羅刹覇王の旋風波やリムルルのコンルメムを挟む永久では気絶しないため) 武器飛ばし技で気絶した場合、武器が飛ばない レバガチャで短縮できる。短縮具合はかなりのもので、本気でガチャれば驚くほどすぐ回復する 名前 コメント
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ムイムイ《出典作:ドラゴンギャルシリーズ、THE KING OF FIGHTERS XIV、SNKヒロインズ Tag Team Frenzy》 VS. 対アテナ【アテナ:SNK】 「雲上ステージだね!?激アツ!NEO大仏と黄金龍(ホアンロン)はどこだ!?」※投稿・管理人 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「ちゃんこ鍋っていうのも食べてみたいな!ナコルルの国にはおいしい食べ物がいっぱいだね!」※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「納豆が嫌いなの?んー、それまだ食べたこと無いかな?ナコルルに今度聞いてみよっ!」※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ビックリしたよぉ、お兄さんも鳳凰脚使えるんだ!?でも私が知ってるのとちょっと違うかな」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「お兄さんの技も激アツ!!…だね!?」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「うぅ……剛狐みたいな奴。苦手な性格だよ」※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「龍虎相打……たないっ!龍の勝ちだよ!ヒヤヒヤしたけどっ」※投稿・管理人 対ザベル・ザロック【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「うぅ…ボールにするのはプイプイだけにしてぇ」※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「叩いた手が痛いよ~。鬼の門より硬い体だね」※投稿・管理人 対ジンギスカン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「!?さてはフーとウーの仲間だな!?宝玉はもう渡さないっ!」※投稿・管理人 対シンクレア【龍虎外伝:SNK】 「スゴい剣さばきだね!?でもリンの方がもっとスゴいっ!」※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「激アツ!?いーや、鬼アツ!!超上乗せモードに突入だ!!」※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「…す、すごい体。ご飯食べないの?お腹空いて死んじゃうよっ!?」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「気がこっちまで届いてないよ?さてはちゃんとご飯食べてこなかったね?」※投稿・管理人 対チャムチャム【サムスピシリーズ:SNK】 「タンジルストーン?ん?ソレってまさか『宝玉』のコト?!」※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「鉄球といいお腹といい岩(ガン)みたいな人。でも岩の方が怪力だね」※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「シャオよりスゴい功夫かも!?お姉さんも今日からライバルだね!?」※投稿・管理人 対チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「素早いなぁ~、瞬太の奴とどっちが早いかな?」※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「跳び回って捕まえにくい!ホー仙人より捕まえにくい!」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「なんだか邪悪な気を感じるよ。ルーより悪そうな気」※投稿・管理人 対メモリー女王【ティンクルスタースプライツシリーズ:SNK(ADK)】 「パンより食べるんだね~。こりゃー大食い勝負じゃ勝てなかったかも!?」※投稿・管理人 対ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ【KOFシリーズ:SNK】 「…!!あなたも龍族なの!?まさか覚醒するとは思わなかったよっ!?」※投稿・管理人 対李白龍【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「ラン?ホン?ファン?……ん、どれでも無い?!」※投稿・管理人 対李烈火【月華の剣士シリーズ:SNK】 「あれ?リー?何だかいつもとちょっと雰囲気違うかも。わかった。マユゲを大人し目にしたね?」※投稿・管理人 対リオレイア希少種【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「黄金龍(ホアンロン)!?これは超天RUSH確定だねっ!?」※投稿・管理人 対リュウ【ブレスオブファイア:CAPCOM】 「え?キミも龍族なの?じゃっお互い頑張らなきゃだね!?」※投稿・管理人 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「虹色の気は期待値最高!闘BONUS確定だねっ!?」※投稿・管理人 &. &天草四郎時貞【サムスピシリーズ:SNK】 「宝玉ゲットで勝利をつかめ!!」 『力と魂を束ねたこのガダマーの宝珠に比肩する宝玉など在りはしない』※投稿・管理人 &アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「右!左!中!」 『スウェーラインをここまで使いこなすとは…!』※投稿・管理人 &シャルロット【サムスピシリーズ:SNK】 「チキンカツ食べたいなー。つくねも良いな!あ、やっぱり鳥南蛮!」 『…ナコルルと組んでいたときもそんな事ばかり言っていたのか。…天然だな』※投稿・管理人 &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「強い人が多いのも良いけど、美味しいものが多いからこの世界も大好き!」 『今度はワニの唐揚げだ!コレが一番美味い食い物だぜ?』※投稿・管理人 &堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「ナコルルやラブには見せなかったけど、今回は覚醒もしちゃうぞーっ!」 『……なんという気圧…!変身後の乱…いやそれ以上か?!』※投稿・管理人 &覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「私が怒ると竜の血が覚醒RUSHで上乗せゾーン突入だ!!」 『ナコルルの奴は怒ると真っ赤になるぜ?今度怒らせてみろよ?』※投稿・管理人 &ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「卵焼きはうんと甘いのが好き!」 『リリィの卵料理は何でも旨いぜ』※投稿・管理人 &マルコ・ロドリゲス【餓狼MOW:SNK】 「修業といったら丸田割り!ドキドキ柄なら大チャンス!」 『丸太は我が家!破壊されたら宿無しヤドカリ!』※投稿・管理人 &李香緋【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「雑食と侮らないでよ!?肉まんの味にはうるさいんだから!」 『ならウチの店に来なよ!本場の味を堪能させちゃうから!』※投稿・管理人 &李烈火【月華の剣士シリーズ:SNK】 「なんだかリーと組んでるみたい!大歓喜!よぉーしやるぞー!」 『……みたいでは無く私の名も李なのですが。まぁ、良いですけど』※投稿・管理人
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「あ゛り゛え゛ん゛(笑)」 神オロチなどで有名な608氏が製作したオリジナルキャラクター。グラフィックも同氏の作との事。 ディスプレイネームは「tama(タマ)」。その見た目等から「608氏のご乱心」と呼ばれる事も多い。 外見は『洞窟物語』の隠しボスである「ボロス」をモチーフにしていると思われる。 参考動画(2 00~) 特徴は……一言で言うとキモイ。ホントにキモイ。 名前の通りに球体ではあるものの、生首にも見えるような、何とも言えない見た目である。 キン肉マンのマスクを青黒くして、顔付きをグロくしたかのような姿。『DEATH NOTE』の死神リュークが鼻毛を出したかのような顔でもある。 また、色々なキャラのボイスを使用しているのも特徴 (豪鬼、ミズチ、ベガ、いろは、月宮あゆ、カンフーマン、山崎竜二、グッドマン、天草四郎時貞、双葉ほたる、八神庵等々)。 さらに「freqmul」の記述を使用して音声の周波数をランダムにする事により、元々の声よりも高くなったり低くなったりする。 攻撃する度、または攻撃される度に喋るため、非常にカオスである(極稀に普通のボイスで喋る事もあるが)。 攻撃面では、体当たりしたり巨大化するだけだったりと見た目だけはシンプル。 ただし「大ダメージ」「多段ヒット」「ガード不能」などが付加されているため、中身はかなり酷い。 当身技も持っていて、普段は相手を吹き飛ばすだけだが、ヘルパーを当身すると色々とデメリットが発生する。 一撃必殺技等は無いものの圧倒的な強さを誇り、狂~神キャラレベルまで達していると言える。 そして悪玉の最も恐ろしい点は、相手のヘルパーを当身する事で相手本体に誤作動を起こさせ、そのAIを狂わせる能力だろう。 詳しく言えば、悪玉が任意で相手を無理矢理別のステートへ飛ばす事ができるようになり、相手は思い通りにキャラを動かせなくなってしまうのである。 一度でも誤作動を起こされてしまった相手は、そのラウンド中に悪玉を倒す事は難しい。 悪玉が相手に触れた時に脳喰いが始まると、何も出来ずにそのまま餌食になる。 『FF』のマインドブラスト(脳みそを吸い取られる)並に恐ろしい。脳みそチューチュー^q^ + よく分かるAAでのマインドブラスト . /∧ _人人人人人人人人人人人人人人人_ __/三 ハ_ > おにいちゃ~~~~ん!!! < rー' 亜 `-、  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ / `` -、 心 ,. -'"´¨ヽ / ``━- ノ ヽ -━'´"八 / {{●) ;; ┴ ;; (●}) ∧ ___(⌒ ´/㎎㎝\` "'' ⌒) / \ !? ゝノ^トェェェェェェェェェェェェェイ^ヽノ /ノ \ u. \ ∥ ;;| 「|_l|_|l_|rイ||;; / /(●) (●) \ ∥ll;;| || ゙|_l|_|_|ノ||// / | (__人__) u. | | ヾ ヾ ____ 〃 / \ u.` ⌒´ / ゝ ______/ ノ \. =∧ _人人人人人人人人人人人人_ __=三 ハ_ > 死をくれてやる!!!! < == 亜 `== ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ =三 -、 心 ,. -'"´¨ 三= ` -、 心 ,. -'"´¨ヽ ウェハハハハハ 三=━- ノ ヽ -━'´"八 ==三= ノ ヽ -━'´"八 =三(●) ;; ┴ ;; (●)) ==三 ;; ┴ ;; (●)) ∧ ________(== ´/㎎㎝\` "'' ==三= ㎝\` "'' ⌒) / \ !!? ゝノ^トェェェェェェェェェェェェェイ^ 三=三= ェェェェェェェェイ^ヽノ /ノ \ u. \ == ;;| 「|_l|_|l_|rイ||;; / 三= _|l_|rイ||;; / /(●) (●) \ 三三= || ゙|_l|_|_|ノ||// ==三= |_|l_|ノ||// / | (__人__) u. | =三三 ヾ ____ 〃=三= __ 〃 / \ u.` ⌒´ / 三=_____=三三== ____/ ノ \ /∧ __/三 ハ_ rー' 善 `-、 /〃⌒ 、,心 , '"⌒ヽヽ / γ━ 、 r━ヽ 八 / ィ赱、 ;; ┴ ;; r赱ミ ∧ ____(⌒ ´/㎎㎝\` "'' ⌒) / u \ ゝノ^ト、_______イ ^ヽノ / ノ \ \ | | | ゙ー一rー─"イ | l / /゚\ /゚\ u \ | | |γ⌒`t´⌒ヽ | | / | (__人___) u | | ヾヾ ____ 〃 / \ .` ⌒´|'| u / ゝ ______/ ノ U \ 上記の通り厄介な特性を持つ反面、LIFEは10と非常に紙なので、10回攻撃を当てれば倒せる。 ただし、攻撃が効きにくい(軽い即死も無効化する)のでまともなキャラでは倒せないが。 またタイムカウントの遅延も行う上、タイムアップ後にHPが全回復するため時間切れによる勝ちも望めない。 しかも傍迷惑な事に、全ての攻撃が味方にも当たるので悪玉とタッグを組んでも何一つ良い事が無い。 逆にスロットマシンやライフ反転するキャラとタッグを組むと相手にとって更に恐ろしいタッグと化す。 「ガードが出来ない」という弱点もあるが、構わず攻撃し続ければ問題無い。他にも悪玉が攻撃する度に味方が小さくなったりと、色々フリーダムな性能である。 対Unknown(イグニスモード)(3 07~) そしてこの悪玉、スイッチの切り替えで最大8体まで増える。 ……と言っても前述の通り味方にも攻撃が当たり、場合によっては即死する故に実用性はほぼ皆無なのだが。 出場大会 SMH+1クラストーナメント 遊撃祭 憲法9条を守れない奴は死ねトーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 球体集合!玉入れ大会 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】
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カード所持管理 LORD of VERMILION Ⅱ【ロード オブ ヴァーミリオンⅡ】所持管理_1.2 DL pass lov2 ↓のバージョンを元にVer2.5用に修正しました。 LORD of VERMILION Ⅱ【ロード オブ ヴァーミリオンⅡ】所持管理_1.1 DL pass lov2 ↓のバージョンを元にVer2.1用に修正しました。 LORD of VERMILION Ⅱ【ロード オブ ヴァーミリオンⅡ】所持管理_1.0 DL pass lov2 下の所持管理を元に作成しました。 LORD of VERMILION【ロード オブ ヴァーミリオン】所持管理_1.0 DL pass lov Excel用シートです。 使い方: シンプルに所持しているカードの枚数を入力するだけです。 入力データを元に種族ごとの所持率が表示されます。 LORD of VERMILION【ロード オブ ヴァーミリオン】所持管理_pdf版_1.01 DL pass lov pdf版です。 使い方:印刷してご利用ください コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver.2.5対応のやつもお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-09 23 06 32 Ver1.1の作者ではありませんが、2.5用に改造させて頂きました。(もうすぐ2.6になるが・・・) -- (ヘタレイヤー) 2010-11-28 14 52 15 アップローダーに登録した途端スパムが大量に来たため、一旦退会します。ごめんなさい。 -- (ヘタレイヤー) 2010-12-01 01 08 07 V1.2のリンク切れてますー>< -- (ゆーれん) 2012-01-04 23 24 59 自分で使っているエクセル用のカードリストです -- (sechs) 2012-03-08 00 16 25 http //ux.getuploader.com/LOVLOVE/download/7/lovre2.rar パスワードはlovlove です。よろしければ使ってみてください -- (sechs) 2012-03-08 00 17 21 ↑ありがとうございます。最近始めたんですがカード管理に大変重宝してます。 -- (名無しさん) 2012-03-14 03 46 16 ↑ご利用ありがとうございます。私も最近はじめたばかりですよ。少しでもお役に立てれば幸いです(^^) -- (sechs) 2012-03-16 10 13 29 Ver2.2対応版のカードリストです。どうぞご利用ください。 http //ux.getuploader.com/LOVLOVE/download/10/LoVRe2.2.rar -- (sechs) 2012-11-03 22 55 16 ↑失礼しました。パスワードは前回と同じくlovloveです。 -- (sechs) 2012-11-03 22 56 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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20世紀も遠く離れた今だからこそやろう! あの時夢見ていた、あの対決を! 解説 2000年以前に稼働したAC対戦格闘ゲームのキャラを 「CAPCOM」「SNK」「NEOGEO 海外制作会社連合」「その他ゲーム会社連合」 の4つの勢力に分けて戦う、ランダム性の入ったタッグバトル。 出場選手はCVSや新豪血寺などのドットではなく、古いドット絵のキャラたちばかりが参戦する。 ルール 4つに分かれた勢力を抽選王でランダムに2つに分け、 各陣営からランダムで一人選手を出してタッグ戦を行う。 敗退した選手は退場。キャラが敗退した時、同勢力の選手たち全員の攻撃力と防御力に+2される。 勝利した選手はランセレ画面に残るが、一度勝つたびに体力-200。 終盤に1勢力滅亡して3勢力になった場合、穴埋めとしてカンフーマンが参加。 ボム(ボーナスゲーム)は2対1で戦うハンディキャップマッチ。負けても退場はしない。 勝てば同勢力の退場した選手を一人復活させる事ができる。 出場選手 + CAPCOM ケン ガイル キャミィ ザンギエフ サガット 春日野さくら ダン ガイ ダルシム リュウ アレックス いぶき ユリアン まこと トゥエルヴ ライユー ドノヴァン・バイン デミトリ・マキシモフ モリガン・アーンスランド サスカッチ フェリシア ジェダ・ドーマ バレッタ アレクセイ・ザラゾフ マイク・ハガー アストロ ヴィクター・オルテガ ブロディア G・サイクロン フォーディ レプトス ウルヴァリン サイクロップス サイロック キャプテンアメリカ ハルク シュマゴラス ジン・サオトメ キャプテンコマンドー レオ タバサ ムクロ タオ 空条承太郎 DIO ジャン=ピエール・ポルナレフ ジョセフ・ジョースター ホル・ホース + ボム ベガ 真・豪鬼 ギル ガルダ パイロン ワーロック 真ヴァルドール ペットショップ マグニートー ストライダー飛竜 + SNK アンディ・ボガード ダック・キング ギース・ハワード テリー・ボガード リック・ストラウド 不知火舞 キム・カッファン ビリー・カーン ブルー・マリー 山崎竜二 ジョー東 ヴォルフガング・クラウザー グリフォンマスク ロック・ハワード 双葉ほたる ロバート・ガルシア リョウ・サカザキ テムジン 不破刃 カーマン・コール ユリ・サカザキ 藤堂香澄 覇王丸 牙神幻十郎 ナコルル リムルル 風間火月 緋雨閑丸 王虎 二階堂紅丸 草薙京 大門五郎 ラッキー・グローバー 麻宮アテナ チャン・コーハン 八神庵 バイス レオナ・ハイデルン クリス K 矢吹真吾 キャロル・スタンザック マックス・イーグル キム・スイル ロサ 鷲塚慶一郎 楓 雪 高嶺響 刹那 + ボム Mr.BIG カイン・R・ハインライン 天草四郎時貞 壬無月斬紅郎 ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ 真獅子王 嘉神慎之介 黄龍 + NEOGEO 海外制作会社連合 ジャンヌ ハンゾウ 出雲良子 マッスルパワー ラスプーチン シュラ 呂布 柳英美 レイ・マクドガル 嘉納亮子 ジャン・ピエール 溝口誠 サムチャイ・トムヤムクン ミユキ ハン・ベーダル ゴルリオ キサラ・ウェストフィールド シン・ジーナス ルーミ ロルフ ジュリ マリアン ビリー・リー ダルトン 綱手 戦国卍丸 カブキ団十郎 かりん ブライダー キャプテン・アトランティス 紅天薫風霞 聖伝白龍叉介 破魔明星鳳凰 ベンテン ティセ・ロンブローゾ 爆皇雷 まるるん 飛影才蔵 神威翔 ティア・ラングレー ピエール・モンタリオ ライラ・エスタンシア キタナ リュウ・カン サブ・ゼロ タロン ディアブロ ガルシア B.Dosa 千面人 + ボム NEO-DIO ゼウス 滅界覇王信長 カルノフ フェルデン・クライス ローウェ 魔界大帝フェルナンデス 邪神斎 シャオ・カーン 空手健児 + その他ゲーム会社連合 芸者 イリアナ ジュレーン レイチェル 飛鳥 陳念 アンジェラ・ベルテ キース・ウェイン 豪血寺お志摩 ソーリス=R8000 豪血寺お種 お梅 乙霧レミ アラビアンムーン ブロードウェイ 孫悟空 ピッコロ ベジータ ミスター・サタン アッガイ シャア専用ズゴック ガンキャノン 藤原ゆうき アンソニー・ホーク ウルフ教官 和也 梨花 一休 獅子丸 ミラン・フレアー カイン・ブレード ギリウス・ロックヘッド 九紋龍史進 短命二郎阮小五 つぐみ レイラ Dr.ミネルバ レイカ ライヤ ちび子 イギス 烏鈴 蛇蛟 鬼瓦寅男 クール 壬生灰児 アリス ヤシャオウ ローズマリー フーティー タロス + ボム ローナ ブリストル・ウェラー セル ドルメル デス=アダー ゴールデンアックス ゴンザレス アステカ ジェネラル ハイウェイスター コメント 相性やら運など抽選王とか色々絡むけど、初っ端から全敗してるところがあるが、大丈夫か? -- 名無しさん (2011-05-21 12 36 34) さて、結構バランスとれてるっぽいなー -- 名無しさん (2011-05-26 13 39 05) 一方的に進行するかと思ったら強化が効いてるのかバランスが取れてきて面白い展開になってきた。今後が楽しみです。 -- 名無しさん (2011-07-07 17 44 27) とうとう終わってしまった……。レトロ大会は本当に面白い -- 名無しさん (2011-08-15 21 03 23) 名前 コメント 関連大会 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 マイリスト
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作詞:電ポルP 作曲:電ポルP 編曲:電ポルP 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee Lap Tap Love Get you Lovely Rap Tap Tap 刻劃出戀愛的音律 「再見了」 來跟膽小鬼說拜拜吧 Want You Lovely Rap Tap Tap 兩人一同起舞 共奏出戀愛的 Start 只靠曖昧的"I love you" 可是無法傳達心意的 必殺的 posing 但我沒有那樣的自信呢 因你的笑容 Warming 被施下魔法 重要的 Distance 變得理解不了啊 Get you Lovely Rap Tap Tap 戀愛敲響門扉 突然回過神來就已喜歡上你 Want You Lovely Rap Tap Tap 把聲音傳達給你 拿出些許的勇氣 happy day 手機在 Ring Ring 是你撥給我的嗎?我在期待着 誘惑的 Lip Tip 在逞強着嗎? Get you Lovely Rap Tap Tap 在戀愛的迷宮裏 一直感到害怕感到想要哭泣也好 Want You Lovely Rap Tap Tap 應能遇見你的 心跳不已跌跌碰碰地 Step by Step 在入睡前想着你 啊啊該怎麼辦啊 想你想得睡不着 要是明天遲到就都是你的錯啦! 再更加的 Lovely Rap Tap Tap 戀愛敲響門扉 突然回過神來就已喜歡上你 Want You Lovely Rap Tap Tap 把聲音傳達給你 去實現這份戀愛吧 Get you Lovely Rap Tap Tap 戀愛敲響門扉 突然回過神來就已喜歡上你 Want You Lovely Rap Tap Tap 把聲音傳達給你 拿出些許的勇氣就一定 能把心意告訴你 拜託了 我的"I love you"